방향성 어떤 컨셉으로 만들지 구상하기 위해 구글과 플레이스토어에서 '대포게임'과 '벽돌깨기'를 검색했다. 대부분 인기 게임은 3D형식이었고 2D일 경우 독특한 아이디어가 가미된 작품들이었다 대포의 이미지가 아닌 스토리텔링을 할 수 있는 '공을 던지는 사람'이나 '공을 던지는 동물' 등으로 컨셉을 바꾸고 정확히 어떤 게임을 만들지 구체화하기로 했다 현재 구상 중인 아이디어(전략): 마법사의 검은숲 탈출, 욕심많은 곰의 꿀 수집기 서 있을 때, 공이 발사될 때 타이머 등을 활용하여 애니메이션 동작을 수행하도록 한다 스테이지 구상 컨셉에 맞춰서 스테이지 또한 어떤 형식으로 만들어야 할지 고민해야된다 '전략성'을 강조해서 스테이지마다 전략을 이용해 특별한 임무를 수행하는 방식인지 '스트레스 해소'를 강조해 방식..